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Hermershill

Das Sammelkartenspiel
Spaßfaktor: 9.8

Hermershill III: Universe (benannt nach dem Spielmittelpunkt) ist ein seit 2003 entwickeltes Sammelkartenspiel von Freien Künstlern. Es ist eine Anlehnung an die Sammelkartenspiele wie Magic oder Yugioh. Jedoch ist Hermershill weitaus vielfältiger. Neben allerlei Monstern und Kreaturen gibt es im Hermershill Universe III auch Planeten zu erobern, Gebäude zu errichten, Artefakte zu Finden uvm.

Laut der offiziellen Datenbank Entwickler gibt es bereits über 3500 verschiedene Karten mit mehr als 1000 verschiedenen Fähigkeiten.

Nach Herstellerangaben findet das Spiel eine immer weiter wachsende Fangemeinde. Während die ersten Editionen (Hermershill I) ausschließlich per Hand gezeichnete Lebewesen enthielten kamen später Computer erstellte Karten verschiedenster Kategorien (Hermershill II) hinzu. 2010 wurden neben Lebewesen auch Gebäude, Artefakte, Tools/Waffen, Katastrophen/Krankheiten, und Fahrzeuge gedruckt. Seit 2012 ist das Spiel mit eigenen Kulturen, Bosskarten und Berufen spielbar. Als Addon stehen eine Weltraumkarte, diverse Shops, Anderswelt, Kneipen etc. zur Verfügung. Auf wunsch, kann das Spiel mit Computergestützer Zeitrechnung und automatischer Bösewicht Erscheinung gespielt werden   

(Hermershill III).

Hermershill veranstaltet interne Turniere und betreibt eine Highscore Liste.

 

Geschichte:

 

Hermershill wurde von Tom H. und Steven S. anfangs als schnelles Spiel für zwischendurch konzipiert. Hierbei sollte die Freie Zeit in ihrer Ausbildung mit dem Designen und Erstellen der ersten Karten überbrückt und ein Repertorie an Karten errichtet werden, welches neben dem Spielspaß, die Lebensgeschichte und wichtigsten Ereignise ihrer Umgebung wiederspiegelt. Sie richteten dabei ihr Augenmerk besonders auf Rollenspieler, meist Freunde und Bekannte, welche gerne in die "Geschichte" der Umgebungen eintauchen wollten. Anfangs wurden besonderst gerne Motive gewählt, welche peinliche, lustige oder übertriebene Geschichten bzw. Ereignise beinhalteten. Das erklärt auch den Fantasy uns ursprünglich Heimatgebunden -Hintergrund des Spiels. Als TomH. Ende 2003 das Spiel erstmalig sein Freund Elvis G.  in Hermershill vorstellte, umfasste es 4 Decks a 8 Karten (32 Lebewesen). Elvis G. war direkt in den Bann des Fantasy-Abenteuers gezogen. Da Steven S. berufsbedingt aussteigen musste, bekam Elvis die vakante Stelle als Designer und Entwickler zugesprochen. 

In langen Nächten wurde in einem Schuppen an der Spielidee weiter gefeilt. Der alte Schuppen diente Nachmittags als Produktionsstätte der Weißen Spielkarten (Lebewesen) und Abends und in der Nacht wurden die Neuerstellten Decks getest. 

 

Nachdem die Anzahl der Karten die 100 überstieg entschloss man sich, die Karten zu laminieren und sie so für die Nachwelt länger zu erhalten. 

Weitere Änderungen kamen in den Folgenden Jahren hinzu, sodass sich das Spiel mittlerweile zu einem ausgefeilten Strategiespiel welches weit über 3500 Karten verschiedenster Kategorie besitzt entwickelte. Außerdem war es nun möglich zwischen verschiedenen Kulturen und Berufen so wie einem Bossspieler und Hauptgebäuden zu wählen. Eine Weltraumlandschaft und ein zeitgestütztes Computerprogramm zum Erscheinen von Bösewichten komplettierte das Spiel.

 

Die meisten Spieler welches das Spiel spielten, verewigten sich im laufe der Zeit mit ihren eigenen erstellten Karten im Spiel.

Julia N.

Katha W.

Lisa N.

Saskia G.

Tim S.

Sven N.

etc.

 

Neben den Gründungsmitgliedern Steven S., Tom H., Elvis G.

bekam das Hermershill-Team weiteren zuwachs:

Mike F.

Orgio D.

Frodo-Simon W.

Sam R.

 

Über die Jahre fand das Spiel immer mehr treue Anhänger und weitete sich so von einem Heimatgebunden Fantasy-Spiel zu einem Umfangreichen Abenteuer-Strategie-Spiel aus. Es enthält nun Spielkarten Rund um den Globus und von nahe zu jedem geschichtlichen Groß, sowie oftmals auch Klein -Ereignisse.

Die Regeln

Spielvorbereitung:

Das Spiel Hermershill ist zu komplex um alle Regeln des Spiels in einer kurzen Beschreibung wieder zu geben. Es folgt eine kurze Spieleinführung der Allgemeinen Regeln ohne Addons und besonderer Zusätze, welche aber den "normalen" Spielablauf ermöglichen. Die Genauen Regeln und Regeln für Fortgeschrittene Spieler entnehmen Sie bitte dem Handbuch.

Zu Beginn des Spiels werden die Karten ausgelegt. Hier unterscheiden sich folgende Farben:

 

Weiß für Lebewesen

Rot für Artefakte

Orange für Gebäude

Gelb für Katastrohen und Krankheiten

Grün für Waffen und Tools

Blau für Fahrzeuge 

Hellblau für Gemeinschaftskarten

 

Anschließend muss jeder Spieler mit einem Blatt und einem Stift sowie 2 Würfeln ausgestattet werden.

Hier werden die Lebenspunkte notiert.

 

 

Spielbeginn:

Es wird Reihum gewürfelt der Spieler mit der höchsten Augenzahl darf beginnen. Zuerst erfolgt die Auswahl der Kulturen, danach ein Beruf, ein Hauptgebäude und deinem Boss-Spieler. Dies kann durch zufälliges Ziehen oder Freie-Karten Wahl nach belieben ausgeführt werden.

 

Die Startkarten: Hier werden von jedem Spieler 5 Karten seiner Wahl gezogen. 

Achtung: PE Karten müssen auch hier sofort Erscheinen. (PE-Karten siehe Kartenerklärung)

 

Danach kommt es zum eigentlichen Spielbeginn. Jetzt darf eine weitere Karte gezogen werden und man beginnt mit dem Würfeln. 

 

 

Ziel:

Ziel des Spiels ist es all seine Gegner besiegen und als letzer Überlebender das Hermershill Univers als Champion zu verlassen. Achte auch hier auf die Bösewicht Karten und unterschätze diese nicht. Vielleicht ist der Weg zum Sieg auch eine geheimnisvolle Allianz.

Tipp: Beobachte deine Freunde, wem kannst du trauen? Schaff dir Verbündete auf dem Weg nach oben, aber achte auf deine Feinde. Und zettele um Gottes Willen nicht gleich mit allen Gegenspielen gleichzeitig einen Krieg an. Den häufig erscheint ein unerwarteter Bösewicht oder so es das schicksal will auch mehrere und streben nach der Dunkelen Herrschaft.

 

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